Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 1: Các khái niệm cơ bản về lập trình
Số trang: 20
Loại file: ppt
Dung lượng: 1.08 MB
Lượt xem: 14
Lượt tải: 0
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình chương 1 trình bày một số nội dung cơ bản về lập trình như: Các khái niệm cơ bản, các bước xây dựng chương trình, biểu diễn thuật toán, cài đặt thuật toán bằng ngôn ngữ lập trình.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 1: Các khái niệm cơ bản về lập trình &&VCVC BB BB Nộidung 1 Các khái niệm cơ bản 2 Các bước xây dựng chương trình 3 Biểu diễn thuật toán 4 Cài đặt thuật toán bằng NNLT NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 1 &&VCVC BB BB Cáckháiniệmcơbản Lập trình máy tính Gọi tắt là lập trình (programming). Nghệ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Thuật toán Là tập hợp (dãy) hữu hạn các chỉ thị (hành động) được định nghĩa rõ ràng nhằm giải quyết một bài toán cụ thể nào đó. NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 2 &&VCVC BB BB Cáckháiniệmcơbản Ví dụ Thuật toán giải PT bậc nhất: ax + b = 0 (a, b là các số thực). Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 • Nếu a = 0 • b = 0 thì phương trình có nghiệm bất kì. • b ≠ 0 thì phương trình vô nghiệm. • Nếu a ≠ 0 • Phương trình có nghiệm duy nhất x = -b/a NNLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 3 &&VCVC BB BB Cáctínhchấtcủathuậttoán Bao gồm 5 tính chất sau: Tính chính xác: quá trình tính toán hay các thao tác máy tính thực hiện là chính xác. Tính rõ ràng: các câu lệnh minh bạch được sắp xếp theo thứ tự nhất định. Tính khách quan: được viết bởi nhiều người trên máy tính nhưng kết quả phải như nhau. Tính phổ dụng: có thể áp dụng cho một lớp các bài toán có đầu vào tương tự nhau. Tính kết thúc: hữu hạn các bước tính toán. NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 4 &&VCVC BB BB Cácbướcxâydựngchươngtrình Xác Xác định định vấn vấn đề đề Biểu diễn bằng: -- bài bài toán toán • Ngôn ngữ tự nhiên • Lưu đồ - Sơ đồ khối Lựa Lựa chọn chọn • Mã giả phương phương pháppháp giải giải Xây Xây dựng dựng thuật thuật toán/ toán/ thuật thuật giải giải Cài Cài đặt đặt chương chương trình trình Lỗi cú pháp Hiệu Hiệu chỉnh chỉnh Lỗi ngữ nghĩa chương chương trình trình Thực Thực hiện hiện chương chương trình trình NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 5 &&VCVC BB BB Sửdụngngônngữtựnhiên Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 1. Nhập 2 số thực a và b. 2. Nếu a = 0 thì 2.1. Nếu b = 0 thì 2.1.1. Phương trình vô số nghiệm 2.1.2. Kết thúc thuật toán. 2.2. Ngược lại 2.2.1. Phương trình vô nghiệm. 2.2.2. Kết thúc thuật toán. 3. Ngược lại 3.1. Phương trình có nghiệm. 3.2. Giá trị của nghiệm đó là x = -b/a 3.3. Kết thúc thuật toán. NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 6 &&VCVC BB BB Sửdụnglưuđồsơđồkhối Khốigiớihạn Chỉthịbắtđầuvàkếtthúc. Khốivàora Nhập/Xuấtdữli ...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Nhập môn lập trình - Chương 1: Các khái niệm cơ bản về lập trình &&VCVC BB BB Nộidung 1 Các khái niệm cơ bản 2 Các bước xây dựng chương trình 3 Biểu diễn thuật toán 4 Cài đặt thuật toán bằng NNLT NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 1 &&VCVC BB BB Cáckháiniệmcơbản Lập trình máy tính Gọi tắt là lập trình (programming). Nghệ thuật cài đặt một hoặc nhiều thuật toán trừu tượng có liên quan với nhau bằng một ngôn ngữ lập trình để tạo ra một chương trình máy tính. Thuật toán Là tập hợp (dãy) hữu hạn các chỉ thị (hành động) được định nghĩa rõ ràng nhằm giải quyết một bài toán cụ thể nào đó. NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 2 &&VCVC BB BB Cáckháiniệmcơbản Ví dụ Thuật toán giải PT bậc nhất: ax + b = 0 (a, b là các số thực). Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 • Nếu a = 0 • b = 0 thì phương trình có nghiệm bất kì. • b ≠ 0 thì phương trình vô nghiệm. • Nếu a ≠ 0 • Phương trình có nghiệm duy nhất x = -b/a NNLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 3 &&VCVC BB BB Cáctínhchấtcủathuậttoán Bao gồm 5 tính chất sau: Tính chính xác: quá trình tính toán hay các thao tác máy tính thực hiện là chính xác. Tính rõ ràng: các câu lệnh minh bạch được sắp xếp theo thứ tự nhất định. Tính khách quan: được viết bởi nhiều người trên máy tính nhưng kết quả phải như nhau. Tính phổ dụng: có thể áp dụng cho một lớp các bài toán có đầu vào tương tự nhau. Tính kết thúc: hữu hạn các bước tính toán. NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 4 &&VCVC BB BB Cácbướcxâydựngchươngtrình Xác Xác định định vấn vấn đề đề Biểu diễn bằng: -- bài bài toán toán • Ngôn ngữ tự nhiên • Lưu đồ - Sơ đồ khối Lựa Lựa chọn chọn • Mã giả phương phương pháppháp giải giải Xây Xây dựng dựng thuật thuật toán/ toán/ thuật thuật giải giải Cài Cài đặt đặt chương chương trình trình Lỗi cú pháp Hiệu Hiệu chỉnh chỉnh Lỗi ngữ nghĩa chương chương trình trình Thực Thực hiện hiện chương chương trình trình NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 5 &&VCVC BB BB Sửdụngngônngữtựnhiên Đầu vào: a, b thuộc R Đầu ra: nghiệm phương trình ax + b = 0 1. Nhập 2 số thực a và b. 2. Nếu a = 0 thì 2.1. Nếu b = 0 thì 2.1.1. Phương trình vô số nghiệm 2.1.2. Kết thúc thuật toán. 2.2. Ngược lại 2.2.1. Phương trình vô nghiệm. 2.2.2. Kết thúc thuật toán. 3. Ngược lại 3.1. Phương trình có nghiệm. 3.2. Giá trị của nghiệm đó là x = -b/a 3.3. Kết thúc thuật toán. NMLTCáckháiniệmcơbảnvềlậptrình 6 &&VCVC BB BB Sửdụnglưuđồsơđồkhối Khốigiớihạn Chỉthịbắtđầuvàkếtthúc. Khốivàora Nhập/Xuấtdữli ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Nhập môn lập trình Bài giảng Nhập môn lập trình Ngôn ngữ lập trình Xây dựng chương trình Biểu diễn thuật toán Cài đặt thuật toánTài liệu có liên quan:
-
Đề cương chi tiết học phần Cấu trúc dữ liệu và giải thuật (Data structures and algorithms)
10 trang 360 0 0 -
Giáo trình Lập trình hướng đối tượng: Phần 2
154 trang 316 0 0 -
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 310 0 0 -
Bài thuyết trình Ngôn ngữ lập trình: Hệ điều hành Window Mobile
30 trang 293 0 0 -
Bài giảng Một số hướng nghiên cứu và ứng dụng - Lê Thanh Hương
13 trang 248 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 248 0 0 -
Giáo trình Lập trình cơ bản với C++: Phần 1
77 trang 242 0 0 -
Giáo án Tin học lớp 11 (Trọn bộ cả năm)
125 trang 231 1 0 -
Bài tập lập trình Windows dùng C# - Bài thực hành
13 trang 204 0 0 -
Thiết kế mạch logic bằng Verilog - HDL
45 trang 197 0 0