Chapter 3 Using Classes and Objects
Số trang: 38
Loại file: ppt
Dung lượng: 4.00 KB
Lượt xem: 25
Lượt tải: 0
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:
Thông tin tài liệu:
In object-oriented programming, a class is a construct that is used to create instances of itself – referred to as class instances, class objects, instance objects or simply objects. A class defines constituent members which enable its instances to have state and behavior.[1] Data field members (member variables or instance variables) enable a class instance to maintain state. Other kinds of members, especially methods, enable the behavior of class instances. Classes define the type of their instances.[2]...
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Chapter 3 Using Classes and Objects
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Chapter 3 Using Classes and Objects
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Object class and Building object class algorithm programming object oriented programming component Access Using ClassesTài liệu có liên quan:
-
47 trang 31 0 0
-
Lecture Web programming - Lesson 7: Object oriented programming
40 trang 30 0 0 -
Bài giảng Phát triển phần mềm nguồn mở: Bài 4 - Nguyễn Hữu Thể
32 trang 30 0 0 -
Chapter 5 Conditionals and Loops
74 trang 27 0 0 -
Object Orirnted programming in C++
162 trang 24 0 0 -
Bài giảng Phát triển ứng dụng Web: Bài 5 - Nguyễn Hữu Thể
32 trang 23 0 0 -
Lecture Object oriented programming - Lesson 6: Inheritance
34 trang 23 0 0 -
Visual programming environment
6 trang 23 0 0 -
Inheritance_Object-oriented programming
36 trang 22 0 0 -
Lecture Object oriented programming - Lesson 2.1: Java syntax basics
40 trang 22 0 0