
Cấu trúc và giao diện
Thông tin tài liệu:
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Cấu trúc và giao diệnCẤU TRÚC VÀ GIAO DIỆN Giảng viên phụ trách: Nguyễn Hoàng Tùng Bộ môn Tin học Email: nhoangtung@agu.edu.vnMục đích bài học Cấu trúc (struct): Khái niệm, khai báo và sử dụng struct, Phân biệt được struct và class, Nhận biết khi nào nên dùng struct. Giao diện (interface) Khái niệm, khai báo và sử dụng interface, Phân biệt được interface và lớp abstract, Xây dựng interface.20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 2Cấu trúc (struct) Là một kiểu dữ liệu tham trị (value type). Sử dụng struct đối với các kiểu dữ liệu nhỏ, đơn giản, có các phương thức và thuộc tính như kiểu dữ liệu bẩm sinh (int, float, string,...). Dùng để đóng gói các trường dữ liệu có liên quan v ới nhau. Ví dụ: Tạo cấu trúc để biểu diễn một điểm trên trục toạ độ hai chiều.20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 3Khai báo struct Cú pháp: [access-modifier] struct identifier [:interface-list] { struct member } Ví dụ: public struct Location { public int X private int xVal; { private int yVal; get { return xVal; } public Location(int x, int y) { set { xVal = value; } this.xVal = x; } this.yVal = y; public int Y } { public override string ToString( ) { get { return yVal; } return String.Format (“{0},{1}”, set { yVal = value; } xVal, yVal ); } } }20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 4Hàm tạo và Kế thừa Ngầm định kế thừa từ lớp Object. Ngoài ra, struct không kế thừa bất cứ class hay struct nào khác, và không làm cơ s ở cho một class hay struct nào khác. Không dùng từ khóa abstract và sealed. Biến thành viên không có từ khóa protected. Các phương thức không có từ khóa abstract và virtual. Từ khóa override chỉ sử dụng khi override các phương thức được kế thừa từ đối tượng Object.20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 5Hàm tạo và Kế thừa Struct có thể thực thi (xây dựng lại) nhiều interface. Nếu có hàm tạo thì phải có tham số, không cho phép hàm tạo không tham số. Các thành viên của struct không có bộ khởi gán (initializer). interface IShape() struct KeyValue { { void Paint(); private string key; } private string value; struct Rectangle : Ishape public KeyValue(string key, string value) { { public void Paint() { … } this.key = key; this.value = value; private int x, y, z; } } }20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 6Struct là một kiểu dữ liệu tham trị Ví dụ: Kết quả: static void Main() { Location loc = new Location(200, 300); loc.X = ? myFunc(loc); loc.Y = ? Console.WriteLine(loc.ToString()); } static void myFunc(Location loc) { loc.X = 100 ; loc.Y = 200; }20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 7Một kiểu khai báo khác của struct Tạo đối tượng struct không dùng từ khóa new: Struct là kiểu trị nên có thể tạo một đối tượng struct không cần từ khóa new (giống như các kiểu bẩm sinh: int, long,...) Không triệu gọi hàm tạo (constructor). Phải khởi gán các biến thành viên trước khi gọi các phương thức. Ví dụ: static void Main() { Không triệu gọi hàm tạo Location loc; loc.X = 100 ; Phải khởi gán các biến thành viên trước khi gọi các loc.Y = 200; phương thức. myFunc(loc); }20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 8So sánh struct và class20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 9Sử dụng struct khi nào? Thể hiện (instance) có kích thước nhỏ (16 byte). Có chu kỳ ngắn. Thông thường nằm lồng trong một đối tượng thu ộc class nào đó. Không có ý định cho việc kế thừa. Không thường xuyên được sử dụng để boxing.20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 10Demo struct20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 11Giao diện (interface) Giao diện giống như một bản vẽ thiết kế, nó đảm bảo việc các chương trình muốn xây dựng lại giao diện phải thực thi tất cả những gì trong bản vẽ.20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 12Khai báo interface Cú pháp: [access-modifier] interface identifier [:base-list] { interface body } Không thể cài đặt code trong phần thân. Tên giao diện nên bắt đầu bằng chữ I hoa (IShape, ISinhVien). Các thành viên trong phần thân chỉ bao gồm: phương thức, thuộc tính, sự kiện, bộ chỉ mục. Không thể chứa: hằng, biến, toán tử, hàm tạo, hàm hủy, kiểu dữ liệu và các từ khóa: abstract, public, protected, internal, private, virtual, override. Khi một class (hoặc struct) thiết đặt một giao diện thì ph ải thi công tất cả các thành viên của giao diện này.20/12/2011 Chuyên đề Ngôn ngữ lập trình 3 13Xây dựng interface Ví dụ: interface IStorable public class Document : Istorable { { public void Read() { void Read(); void Write(object obj); Console.WriteLine(Thi công hàm int Status { get; set; } ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
Cấu trúc và giao diện bài giảng Cấu trúc và giao diện ứng dụng công nghệ thông tin tin học ứng dụng bài giảng tin họcTài liệu có liên quan:
-
Tài liệu bồi dưỡng giáo viên sử dụng SGK Tin học 10 Cánh diều (Định hướng Tin học ứng dụng)
61 trang 298 0 0 -
176 trang 292 3 0
-
Bài giảng Tin học lớp 11 bài 1: Giới thiệu ngôn ngữ lập trình C#
15 trang 259 0 0 -
177 trang 234 0 0
-
101 trang 211 1 0
-
20 trang 190 0 0
-
Giáo trình Mạng máy tính (Nghề: Tin học ứng dụng - Trung cấp) - Trường Cao đẳng Cộng đồng Đồng Tháp
189 trang 174 0 0 -
Giáo trình Ứng dụng công nghệ thông tin cơ bản – ĐH Duy Tân
100 trang 165 0 0 -
175 trang 165 0 0
-
Luận văn : Xây dựng chương trình sắp xếp lịch trực bác sĩ
61 trang 164 0 0 -
Giáo trình Tin học ứng dụng: Phần 1 - Trường ĐH Tài nguyên và Môi trường Hà Nội
125 trang 162 0 0 -
Bài giảng Tin học ứng dụng: Kiểm định trung bình - Trường ĐH Y dược Huế
25 trang 155 0 0 -
39 trang 148 0 0
-
Sáng kiến kinh nghiệm: Ứng dụng CNTT trong việc kiểm tra đánh giá môn Tin học
11 trang 141 1 0 -
HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT MÁY ẢO(VMware-workstation)
23 trang 132 0 0 -
Giáo trình Quản trị mạng (Nghề: Tin học ứng dụng - Trung cấp) - Trường Cao đẳng Cộng đồng Đồng Tháp
173 trang 130 1 0 -
Báo cáo tốt nghiệp: Phân tích bài toán quản lý khách sạn
78 trang 122 0 0 -
Giáo trình về phân tích thiết kế hệ thống thông tin
113 trang 119 0 0 -
Bài giảng Tin học lớp 11 bài 6: Phép toán, biểu thức, câu lệnh gán
9 trang 112 0 0 -
95 trang 109 0 0