Danh mục tài liệu

Input và Output với chương trình mobile

Số trang: 39      Loại file: pdf      Dung lượng: 525.46 KB      Lượt xem: 20      Lượt tải: 0    
Xem trước 4 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Một số phương pháp nhập liệu được sử dụng đối với thiết bị di động:Nhập liệu sử dụng phím cứngNhập liệu thông qua cảm ứngNhập liệu sử dụng nhận dạng viết tayNhập liệu thông qua một số hành vi cử động
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Input và Output với chương trình mobileInput và Output vớichương trình mobileĐặc trưng, Tương tác, Tươngphản 1Mở đầu Text và nhập ký tự Các tương tác điều khiển Nhập và lựa chọn Âm thanh và vibration (sinh viên tự đọc – chương 12) Màn hình, Độ sáng và Cảm biến (sinh viên tự đọc – chương 13) 2Giới thiệu chung Một số phương pháp nhập liệu được sử dụng đối với thiết bị di động:  Nhập liệu sử dụng phím cứng  Nhập liệu thông qua cảm ứng  Nhập liệu sử dụng nhận dạng viết tay  Nhập liệu thông qua một số hành vi cử động 3Text và nhập ký tự Một số kiểu layout bàn phím nhập liệu QWERTY:  QWERTZ – được sử dụng ở trung tâm châu Âu và Đức  AZERTY – được sử dụng tại Pháp và Bỉ  QZERTY – được sử dụng tại Ý 4Nhập liệu Điều khiển sử dụng nhập liệu được thông qua các layout bàn phím cơ bản. Nhập liệu trong các hoàn cảnh khác nhau, và sử dụng các thiết bị nhập liệu khác như bút, bàn phím cứng … Cân nhắc đến các đối tượng cần truyền đạt để có những phương pháp nhập liệu tốt. Sử dụng các chức năng hỗ trợ khả năng tương tác và nhập liệu nhanh, có hiệu quả. 5… (tiếp) 6Các mẫu nhập liệu Keyboard & keypads  Nhập liệu bằng chữ, số trên thiết bị di động có sử dụng bàn phím ảo và cứng. Nhập liệu qua bút  Cung cấp khả năng nhập liệu tương ứng, cho phép nhập liệu qua các cử chỉ. Thay đổi chế độ  Mở rộng khả năng của bàn phím mà không cần thêm các layout phụ hoặc không gian phần cứng. Tự hoàn thiện và dự đoán  Cung cấp công nghệ hỗ trợ trong nhập liệu, giảm thời giản 7Tương tác Tương tác có thể thông qua phím ảo hoặc phím cứng. Chức năng tương tác giống như các Button và có các trạng thái được kích hoạt. Kích thước bàn phím ảo có chiều rộng không nhỏ hơn 10mm. 8Tương tác Phần lớn các bàn phím được thiết kế thông qua các block đơn, và khác nhau giữa màn hình theo chiều ngang và dọc. Multitap – cho khả năng nhập liệu nhanh hơn, mà ít có độ trễ. Một số hành động khi tương tác với bàn phím:  Mode switches  Press and Hold  Directional Entry 9Các thể hiện Nhãn của phím phải rõ ràng, dễ đọc và thao tác. Các trạng thái liên quan tới phím bấm phải rõ ràng. Phải đặc tả được rõ ràng các hành vi với các nhãn của bàn phím. 10Lưu ý khi thiết kế bàn phím Đảm bảo bàn phím phải được khóa khi không sử dụng hoặc để trong pocket. Trong bất kỳ trường hợp nào cần phải có tự động hoàn thiện và dự đoán nhập liệu từ người dùng. Tránh được sự nhầm lẫn trong thiết kế bàn phím – như các phím chức năng không được để lẫn vào trong các phím nhập liệu. Không sử dụng các phương pháp nhập liệu thông thường khi tương tác với bàn phím kiểu multitap. 11Các tương tác điều khiển Bất kỳ tương tác nào cũng phải nhìn thấy được. Thiết kế các phím bấm tạo cảm giác tương tác như với các phím cứng như trong các trò chơi … 12Hạn chế trong tương tác điều khiển Contact pressure  Cần hạn chế các tai nạn xảy ra trong nhập liệu – như nhầm lẫn trong việc tương tác. Hạn chế thời gian  Đảm bảo thời gian tương tác giữa người sử dụng với phím bấm, thời gian dài quá hay ngắn quá đều ảnh hưởng đến dữ liệu tương tác. Trục tương tác  Đảm báo tương tác nhập liệu (có thể qua hình thức cử chỉ) thống nhất trong một hướng tương tác. 13… (tiếp) Kích thước  Khả năng tương tác với phím có thể phụ thuộc khá nhiều vào kích thước vật lý của phím và sự tương ứng kích thước đối với các phím khác.  Cân nhắc sử dụng các cảm biến khác trong nhập liệu 14Sự tương tác Đảm bảo điều khiển cử chỉ giống như sự tương tác tự nhiên của người dùng. Các task đơn giản cần phải có các cử chỉ điều khiển đơn giản. Giảm sự cồng kềnh trong tương tác. Có nhiều sự linh hoạt hơn trong điều khiển Nhiều sắc thái trong điều khiển – như các emotion được sử dụng trong điều khiển giao tiếp. 15Các mẫu thiết kế Tương tác trực tiếp  Tương tác trực tiếp thông qua các phím bấm trên màn hình cảm ứng.  Tương tác điều khiển trực tiếp trong các danh sách thiết kế cho di động. Press and Hold  Sử dụng để chuyển tới các chức năng lựa chọn trong tương tác điều khiển. Focus  Rõ ràng trong giao tiếp tương tác, về vị trí tương tác. Phím cứng  Kết hợp điều khiển với các phím cứng nếu có. 16… (tiếp) Các phím truy cập  Cung cấp truy cập qua một lần click tới các chức năng, chương trình. Cử chỉ trên màn hình  Thay vì các phím vật lý, thì sử dụng phương pháp tương tác trực tiếp với đối tượng trên màn hình. Thông qua xúc giác  Thông qua các cử chi nhận diện chuyển động người dùng. 17Nhập liệu trực tiếp Lựa chọn sự tương tác với đối tượng trên màn ...

Tài liệu có liên quan: