
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật lập trình Game trên địa bàn điện thoại di động
Thông tin tài liệu:
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
LUẬN VĂN: Tìm hiểu kỹ thuật lập trình Game trên địa bàn điện thoại di động BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG…………….. LUẬN VĂN Tìm hiểu kỹ thuật lậptrình Game trên địa bàn điện thoại di động LỜI CẢM ƠN Trước tiên em xin gửi lời cám ơn chân thành sâu sắc tới các thầy côgiáo trong trường Đại học Dân Lập Hải Phòng nói chung và các thầy cô giáotrong khoa Công nghệ Thông tin nói riêng đã tận tình giảng dạy, truyền đạtcho em những kiến thức, kinh nghiệm quý báu trong suốt thời gian qua. Đặc biệt em xin gửi lời cảm ơn đến thầy Đỗ Xuân Toàn đã tận tình giúpđỡ, trực tiếp chỉ bảo, hướng dẫn em trong suốt quá trình làm đồ án tốtnghiệp. Trong thời gian làm việc với thầy, em không ngừng tiếp thu thêmnhiều kiến thức bổ ích mà còn học tập được tinh thần làm việc, thái độnghiên cứu khoa học nghiêm túc, hiệu quả, đây là những điều rất cần thiếtcho em trong quá trình học tập và công tác sau này. Đồng thời xin chân thành cảm ơn, trường Đại học Dân Lập Hải Phòngđã tạo mọi điều kiện về cơ sở vật chất giúp em có một môi trường tốt đểthực hiện đề tài. Sau cùng xin gửi lời cảm ơn chân thành tới gia đình, bạn bè đã độngviên, đóng góp ý kiến và giúp đỡ trong quá trình học tâp, nghiên cứu vàhoàn thành đồ án tốt nghiệp. Hải Phòng, tháng 07/2009 Nguyễn Thị Thuỳ Dương 1 MỤC LỤCLỜI CẢM ƠN ................................................................................................ 1Lời Mở Đầu .................................................................................................... 3Chương 1. Cơ sở lý thuyết. ........................................................................... 4 1.1. Máy ảo java cho các điện thoại di động ............................................... 4 1.2. Lập trình java cho Mobile .................................................................... 5 1.2.1. Ngôn ngữ java ............................................................................... 5 1.3. Giới thiệu về J2ME .............................................................................. 7 1.3.1. J2ME(Java 2 Micro Edition): ........................................................ 7 1.3.2. Kiến trúc của J2ME....................................................................... 8 1.3.3 - MIDP(Mobile Information Device Profile) ................................. 9 .......................................... 11 1.3.5.Tìm hiểu về một ứng dụng trong ĐTDĐ ..................................... 11 2ME ........................................................ 11 1.3.5.2. Cách quản lý màn hình của ĐTDĐ : .................................... 14 1.3.5.3. Kiến trúc tổng quan giao diện người dùng trong MIDP ...... 15Chương 2: J2ME game API ....................................................................... 19 1. GameCanvas class ................................................................................. 20 2. Layer class ............................................................................................. 20 3. Sprite Class............................................................................................ 20 4. TiledLayer class .................................................................................... 23 5. LayerManager class .............................................................................. 24 6. Công cụ lập trình của Netbeans ............................................................ 25 .................................... 31 .................................................................. 31 ........................................ 31 2.1.Các lớp đối tượng : .......................................................................... 34 2.2. VisualMIDlet.................................................................................. 38Chương 4: Kết quả đạt được...................................................................... 43 1. Môi trường cài đặt ................................................................................. 43 2. Chạy ứng dụng Game ........................................................................... 43 3. Kết luận và hướng phát triển ................................................................. 45 ................................................................. 45 .................................................. ...
Tìm kiếm theo từ khóa liên quan:
kỹ thuật lập trình Game điện thoại di động luận văn thiết kế hệ thống hệ thống thông tin kỹ thuật lập trình lập trình ứng dụngTài liệu có liên quan:
-
Bài tập thực hành môn Phân tích thiết kế hệ thống thông tin
6 trang 355 0 0 -
Thảo luận đề tài: Mối quan hệ giữa đầu tư theo chiều rộng và đầu tư theo chiều sâu
98 trang 339 0 0 -
Phân tích thiết kế hệ thống - Biểu đồ trạng thái
20 trang 315 0 0 -
Kỹ thuật lập trình trên Visual Basic 2005
148 trang 306 0 0 -
Bài thuyết trình Hệ thống thông tin trong bệnh viện
44 trang 289 0 0 -
Đề tài nguyên lý hệ điều hành: Nghiên cứu tìm hiểu về bộ nhớ ngoài trong hệ điều hành Linux
19 trang 267 0 0 -
LUẬN VĂN: TÌM HIỂU PHƯƠNG PHÁP HỌC TÍCH CỰC VÀ ỨNG DỤNG CHO BÀI TOÁN LỌC THƯ RÁC
65 trang 259 0 0 -
79 trang 250 0 0
-
Phương pháp và và ứng dụng Phân tích thiết kế hệ thống thông tin: Phần 1 - TS. Nguyễn Hồng Phương
124 trang 249 0 0 -
NGÂN HÀNG CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM THIẾT KẾ WEB
8 trang 246 0 0 -
Luận văn: Thiết kế xây dựng bộ đếm xung, ứng dụng đo tốc độ động cơ trong hệ thống truyền động điện
63 trang 240 0 0 -
Đồ án cung cấp điện: Thiết kế hệ thống cung cấp điện cho xí nghiệp công nghiệp
108 trang 240 0 0 -
Bài giảng HỆ THỐNG THÔNG TIN KẾ TOÁN - Chương 2
31 trang 238 0 0 -
Báo cáo thực tập nhà máy đường Bến Tre
68 trang 234 0 0 -
Tiểu luận: Phân tích chiến lược của Công ty Sữa Vinamilk
25 trang 232 0 0 -
Đồ án: Kỹ thuật xử lý ảnh sử dụng biến đổi Wavelet
41 trang 226 0 0 -
BÀI THUYẾT TRÌNH CÔNG TY CỔ PHẦN
11 trang 226 0 0 -
Giới thiệu môn học Ngôn ngữ lập trình C++
5 trang 222 0 0 -
Đồ án tốt nghiệp: Xây dựng ứng dụng quản lý kho hàng trên nền Web
61 trang 222 0 0 -
Luận văn đề tài : Thiết kế phần điện áp một chiều cho bộ UPS, công suất 4KVA, điện áp ra 110KV
89 trang 221 0 0