Danh mục tài liệu

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa

Số trang: 30      Loại file: pdf      Dung lượng: 1.53 MB      Lượt xem: 14      Lượt tải: 0    
Xem trước 3 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa trình bày về tiến trình xử lý đồ họa, phần mềm hệ đồ họa, phần cứng hệ đồ họa. Với các bạn chuyên ngành Đồ họa thì đây là tài liệu hữu ích.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài giảng Công nghệ đồ họa và hiện thực ảo - Bài 2: Các hệ thống đồ họa Bài 2 CÁC HỆ THỐNG ĐỒ HỌA Trịnh Thành Trung trungtt@soict.hust.edu.vn NỘI DUNG 1. Tiến trình xử lý đồ họa 2. Phần mềm hệ đồ họa 3. Phần cứng hệ đồ họa 2 - 1 TIẾN TRÌNH XỬ LÝ ĐỒ HỌA - Tiến trình xử lý đồ họa GUI MODELING (to describe) to the computer what is a table, a car... Geometric Engine concerned with: - modeling - modeling transf. - color models - material property - lighting property RENDERING (to capture) the description create 2D image from 2D / 3D models Rendering Engine concerned with : - viewing & projection - drawing & clipping primitives - local illumination & shading - texture mapping - global rendering DISPLAYING (to show) the image generate image on screen Raster & Display Engine concerned with: - hardware - how to display (rasterization) 4 Mô hình hóa