Danh mục tài liệu

Bài thực hành Nhập môn lập trình số 9: Con trỏ (Pointer) trong C

Số trang: 3      Loại file: pdf      Dung lượng: 103.03 KB      Lượt xem: 20      Lượt tải: 0    
Xem trước 2 trang đầu tiên của tài liệu này:

Thông tin tài liệu:

Bài thực hành Nhập môn lập trình số 9: Con trỏ (Pointer) trong C đưa ra ví dụ minh họa và một số bài toán về con trỏ, khai báo con trỏ, gán giá trị cho con trỏ để sinh viên thực hiện viết chương trình thực hiện tính toán theo đúng yêu cầu đề bài với ngôn ngữ C. Mời các bạn cùng tham khảo tài liệu.
Nội dung trích xuất từ tài liệu:
Bài thực hành Nhập môn lập trình số 9: Con trỏ (Pointer) trong CKHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH Bài thực hành số 9 Con trỏ (Pointer) trong CVí dụ minh họa:KHAI BÁO CON TRỎChương trình mẫu thực hiện tác vụ khởi tạo, và gán giá trị cho con trỏ. Qua đó đưa ra một sốđiểm cần lưu ý khi làm việc với con trỏ. Trong cửa sổ code, nhập vào nội dung như Hình 1. Biêndịch và quan sát kết quả xuất ra. Hình 1 – Chương trình mẫu cơ bản cho việc sử dụng con trỏ.Bài tậpCâu 1: Xây dựng chương trình, sử dụng con trỏ cấp phát động để khai báo mảng một chiều lưuký tự (char) được người dùng nhập vào, cho đến khi người dùng nhập vào ký tự 0 (số không).Câu 2: Xây dựng chương trình, sử dụng con trỏ cấp phát động để khai báo mảng 2 chiều, xử lýbài toán ma trận bao gồm phép toàn cộng, trừ ma trận.Câu 3: Hoàn thiện chương trình như Hình 2. Yêu cầu: • Sử dụng con trỏ và truyền tham chiếu.Nhập môn lập trình CO1003 - 2016 1KHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH • Sắp xếp dữ liệu từ nhỏ đến lớn sử dụng giải thuật Sắp xếp nổi bọt (Bubble Sort). • Bonus: Sắp xếp dữ liệu từ nhỏ đến lớn sử dụng giải thuật Sắp xếp chọn (Selection Sort). Hình 2 – Chương trình cần hoàn thiện.Câu 4: Viết các dòng lệnh C theo những mô tả bên dưới: (a) Cho hai biến kiểu float number1 và number2. Khởi tạo giá trị cho number1 là 7.3. (b) Khai báo con trỏ fPtr kiểu double. (c) Gán giá trị của biến number1 đến con trỏ fPtr. (d) In giá trị của con trỏ fPtr ra màn hình. (e) Gán trị của con trỏ fPtr đến biến number2. (f) In giá trị của number2 ra màn hình.Nhập môn lập trình CO1003 - 2016 2KHOA KHOA HỌC & KỸ THUẬT MÁY TÍNH (g) In địa chỉ của number1 ra màn hình. (h) In địa chỉ mà fPtr đang trỏ đến. Giá trị in ra màn hình có giống như giá trị của number1 không? HẾT.Nhập môn lập trình CO1003 - 2016 3

Tài liệu được xem nhiều:

Tài liệu có liên quan: